SILENT HILL: Townfall ガイド

SILENT HILL: Townfall のスタッタリング修正:1.3.1 と残る問題

9月30日のパッチが何を変えたか、自分のバージョンを確認する方法、高性能GPUでも低下を報告する声をまとめた。

2026/10/5 Silent Hill Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/10/5
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開発者は約束していた性能パッチを9月30日に配信した。ノートに書かれた変更は一つで、シェーダー事前コンパイルに起因するスタッタリングの軽減だ。このページの残りは、そのバージョンが手元にあるかの確認から始まる。

修正が入っているかの確認

メインメニューを開き、右下のバージョン表記を読む。9月30日の告知では v1.4.153829 と表示されるはずだ。

告知のタイトルは Patch 1.3.1 なので数字が一致しない。タイトルはパッチ番号、画面はビルド番号だ。

ビルドが古い場合、以下の話はまだ当てはまらない。

パッチ前に開発者が述べていたこと

ローンチ前後に出た告知は、Steam版の性能問題に対処する更新を準備中だと述べていた。日程は確定し次第知らせるという内容だ。

この告知は期待値の基準になる。苦情が積み上がる前に、開発者が性能対応を約束していたことを示す。

それでも残る報告

満足していない人もいる。750以上の賛成が付いたレビューは、性能を理由に返金したと書く。RTX 5080でも高設定でスタッタリングが出るという。同じ投稿者は前二作にも同様の問題があったと付け加える。

これはプレイヤーの報告であり公式の発言ではない。矛盾はしない。パッチが扱うのはシェーダー事前コンパイルのスタッタリングで、すべての低下源ではない。

変えるべきもの、変えないほうがよいもの

  1. まずバージョンを確認する。
  2. 初回起動ではシェーダー処理を終わらせてから判断する。事前コンパイルのスタッタリングはキャッシュ完成前に最も強い。
  3. 設定を下げるのはバージョン確認の後にする。修正済みの不具合に合わせて調整してしまう。
  4. 特定の場所だけで低下するなら、その場所を記録する。別種の報告になる。

ローンチ前後の他の修正

同じ時期に公式告知が二つある。一つは一部DLCが解放されない問題が解決したことを伝える。オンラインでSteamアプリを再起動する手順も示す。もう一つが上記の更新計画だ。

目標フレームレートや推奨設定についての公式説明はない。

よくある質問

表示されるべきバージョンは。 9月30日の告知によれば v1.4.153829。

なぜ1.3.1なのか。 タイトルはパッチ番号、メニューはビルド番号だ。

すべてのスタッタリングが直ったのか。 直したのはシェーダー事前コンパイル由来のものだ。他の場面での低下は今も報告されている。

関連ページ

パフォーマンス スタッタリング パッチ 設定
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