SILENT HILL: Townfall 戦闘とステルスガイド
SILENT HILL: Townfallの近接、銃器、隠密、回避、覗き見、誘導、CRTV偵察を比較し、未確認の武器数値は掲載しません。

戦う、隠れる、逃げる
Townfallはすべての遭遇に同じ答えを求めません。Simonは近接武器と銃器を使えますが、走る、音で注意をそらす、隠れる、回避することも正式な選択です。戦えるクリーチャーと、回避が唯一の答えになる遭遇があります。
接触前にCRTVで霧や障害物越しの脅威を探し、Peekで壁、車、柵の周囲を確認します。安全な経路がある戦闘に弾薬や体力を使わないための基本です。
確認済みの戦闘要素
木の板、パイプ系武器、拳銃などが公式映像に登場します。近接では攻撃とガード、銃器では距離を確保できます。一人称では周辺視野が狭く、複数の脅威に囲まれる危険が高まります。
PS5ではアダプティブトリガーが銃器の抵抗を表し、ハプティックフィードバックが衝撃を伝えます。ジャイロ照準も確認されています。
確認済みのステルス要素
- CRTVで障害物越しに近い脅威を探知する。
- Peekで身体の大部分を隠したまま観察する。
- 壁、車、柵で視線を切る。
- 音で敵の注意を別方向へ動かす。
- 計画が崩れたら隠れるか撤退する。
敵は感覚を使って動的に捜索するため、発見は短い警報だけで終わらず追跡につながる可能性があります。公式のダメージ、耐久、弾薬上限、全武器一覧は未公開で、「最強武器」は断定できません。
出典
確認情報の補足
英語版で確認された事実と利用上の境界を保持し、出典のない結論を追加しません。
ページの用途と制限
英語版の事実基準と同じ事実、数値、出典、制限、内部リンクを保持し、未確認の内容を推測で補いません。
FAQ
この情報は変わりますか?
変わる可能性があります。発売日、対応機種、エディション、要件、ゲームプレイのルールは更新されます。
最新情報はどう確認しますか?
ページに掲載した公式出典を確認し、大きな告知や更新後に再確認してください。
The Weight が変えるもの
ローンチ版には、発売前の資料が書けなかった要素がある。終盤に現れる倒せない追跡者だ。捕まればその挑戦は終わり、IV Bagが用意されているため失敗は取り返せる。
ここで評価が割れるとプレイヤーは報告する。使っている隠れ場所のそばに敵が居座るという。9月30日、開発者はゲームプレイの調整が進行中だと述べた。
このページの道具立ては変わらない。変わるのは、その一つが失敗したときに残る余裕だ。The Weight とステルス区間で扱う。
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