SILENT HILL: Townfall 難易度設定とアクセシビリティ
難易度は変更できるのか。公式はプリセット難易度の切り替えとPS5のアクセシビリティ22項目を明記しています。story/normal/nightmareは報道ベースです。

先に結論
難易度は変更できます。PlayStation Store の PS5 版ページは Adjustable Difficulty を挙げています。アクセシビリティ機能としての記載です。別のプリセット難易度を選ぶと、全体の難しさが下がるという説明です。Steamも公式機能としてAdjustable Difficultyを掲載しています。
一方、公式ページは難易度が何段階あるのか、各段階で何が変わるのかを明記していません。発売前のメディア先行プレイは一様に伝えています。戦闘難易度は story、normal、nightmare の 3 段階です。これは報道であり公式の一覧ではありません。実際に遊べるようになったら、ゲーム内の設定メニューで確認してください。
公式に確定していること
| 項目 | 状態 | 出典 |
|---|---|---|
| プリセット難易度を選択できる | 確定 | PlayStation Storeのアクセシビリティ項目、Steamの機能タグ |
| 難易度の名称と段階数 | 未発表 | 公式チャンネルに記載なし |
| 謎解き難易度の個別設定 | 報道ベース | 発売前の先行プレイ |
| 難易度と結末の関係 | 説明なし | 公式のルールは未発表 |
| 途中で難易度を変更できるか | 説明なし | 公式の発表なし |
始める前に1つ決めておきましょう。このゲームの主役は戦闘ではありません。公式はステルス、敵を避ける、音で誘導するを、いずれも有効な手段として挙げています。難易度を上げると、物資が厳しくなり、見つかったときの代償が大きくなります。新しいシステムが増えるわけではありません。
1996年のSt. Ameliaの物語を追いたいだけなら、低い難易度で始めたほうが逃げ回る時間を減らせます。
公式が挙げているアクセシビリティ
PS5版のページは機能を分類して掲載しています。公開されている内容は次のとおりです。
- ゲームプレイ:難易度調整(基本)、簡易クイックタイムイベント、一時停止、手動セーブ
- 字幕:高度な字幕オプション、見やすい字幕、大きな字幕、字幕説明
- 音声:音源ごとの音量調整、3Dオーディオ
- 操作:ボタン割り当て変更(基本)、スティック感度、上下反転、振動とトリガー効果のオフ
- 快適性:視覚的な不快感につながる演出を抑える設定
一人称ホラーでは効いてきます。視界の狭さや近距離の驚かしは設計の一部です。カメラの揺れや暗い室内が負担なら、始める前に設定してください。途中でやめて設定を探すより楽です。
発売前にまだ分かっていないこと
- 難易度の名称、各段階の変更内容、途中変更の可否は公式に未発表です。リークやデータ解析の結果は使いません。
- 難易度と結末の関係は報道のみです。公式がルールを示していないため、この記事では「どの難易度でどの結末」とは書きません。
- アクセシビリティの一覧はPS5版のものです。PC版は異なる可能性があります。
出典
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