Townfallの開発は誰?Screen Burn、Annapurna、KONAMI
SILENT HILL: Townfallの開発・発売体制、No CodeからScreen Burnへの変化、スコットランドとアナログ技術が作品を形作る理由を説明します。

3社の役割
SILENT HILL: Townfall は Screen Burn Interactive が開発します。KONAMI と Annapurna Interactive が共同発売です。どちらか一社だけを発売元とする表記は公式の協業を完全に示しません。
Screen BurnとNo Code
Screen Burnはグラスゴーのスタジオで、以前はNo Codeという名称でした。Stories Untold と Observation を制作したスタジオです。物語設計と、少し古い技術機器の操作で知られています。Townfallは2022年に旧名称で発表されました。
この経験はCRTVへ直接つながります。従来の受動的なラジオを、掲げ、同調し、解釈する能動的な装置へ変えています。アナログ UI と映像の歪みを物語、ステルス、パズルに利用します。
スコットランドを選んだ理由
Jon McKellanはスコットランドがチームの熟知する環境だと説明します。開発者は実在の海岸集落を撮影し、霧、石造建築、急な路地、地域の歴史を取り入れました。過去作の米国の町を模倣しない、説得力ある場所を目指しています。
Annapurna は物語重視ゲームの発売経験があります。Townfall は同社が扱った大型作品の一つと説明されています。KONAMIはシリーズを所有し、Motoi Okamotoが制作に参加します。公式Transmissionでは三者の協業として紹介されました。
番組内の約30人という規模は当時のスナップショットで、恒久的な社員数ではありません。予算、契約、販売目標は非公開です。
出典
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