Townfallの開発は誰?Screen Burn、Annapurna、KONAMI
SILENT HILL: Townfallの開発・発売体制、No CodeからScreen Burnへの変化、スコットランドとアナログ技術が作品を形作る理由を説明します。

3社の役割
SILENT HILL: TownfallはScreen Burn Interactiveが開発し、KONAMIとAnnapurna Interactiveが共同発売します。どちらか一社だけを発売元とする表記は公式の協業を完全に示しません。
Screen BurnとNo Code
Screen Burnはグラスゴーのスタジオで、以前はNo Codeという名称でした。Stories UntoldとObservationを制作し、物語設計と少し古い技術機器の操作で知られます。Townfallは2022年に旧名称で発表されました。
この経験はCRTVへ直接つながります。従来の受動的なラジオを、掲げ、同調し、解釈する能動的な装置へ変え、アナログUIと映像の歪みを物語、ステルス、パズルに利用します。
スコットランドを選んだ理由
Jon McKellanはスコットランドがチームの熟知する環境だと説明します。開発者は実在の海岸集落を撮影し、霧、石造建築、急な路地、地域の歴史を取り入れ、過去作の米国の町を模倣しない説得力ある場所を目指しました。
Annapurnaは物語重視ゲームの発売経験を持ち、Townfallを同社が扱った大型作品の一つと説明します。KONAMIはシリーズを所有し、Motoi Okamotoが制作に参加します。公式Transmissionでは三者の協業として紹介されました。
番組内の約30人という規模は当時のスナップショットで、恒久的な社員数ではありません。予算、契約、販売目標は非公開です。
出典
確認日:2026年8月20日。