Townfall 开发幕后
谁在制作 Townfall?Screen Burn、Annapurna 与 KONAMI
了解 SILENT HILL: Townfall 的开发与发行关系、No Code 如何成为 Screen Burn,以及苏格兰地点和模拟技术为什么塑造本作。
2026/8/20 SILENT HILL: Townfall Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/20

三方角色
SILENT HILL: Townfall 由 Screen Burn Interactive 开发,KONAMI 与 Annapurna Interactive 共同发行。只写 Annapurna 或只写 KONAMI 都会遗漏官方合作关系的一部分。
Screen Burn 与 No Code
Screen Burn 位于格拉斯哥,前身是 No Code。工作室此前制作 Stories Untold 与 Observation,两者都以叙事设计和操作略显过时的技术设备闻名。团队在 2022 年以旧名称公布 Townfall。
这一背景直接影响 CRTV。Screen Burn 希望把系列被动收音机变成玩家主动举起、调谐和解读的设备,并把模拟界面、视频失真经验用于叙事、潜行与谜题。
为什么选择苏格兰
编剧兼导演 Jon McKellan 表示,苏格兰是团队最熟悉的环境。开发者拍摄真实海岸聚落,参考浓雾、石屋、陡峭小巷和社区历史,希望建立可信地点,而不是模仿旧作中的美国小镇。
Annapurna 与 KONAMI
Annapurna Interactive 带来叙事游戏发行经验,并称 Townfall 是其发行过的较大型项目之一。KONAMI 拥有 Silent Hill 系列,并由系列制作人 Motoi Okamoto 参与。2026 年官方 Transmission 将其明确呈现为三方合作。
节目提到 Screen Burn 当时约 30 人,这是采访时点快照,不是永久员工数;预算、合同与销量目标没有公开。
来源
资料核对:2026 年 8 月 20 日。
Screen Burn Annapurna KONAMI 开发