Desarrollo de Townfall

¿Quién hace Townfall? Screen Burn, Annapurna y KONAMI

Conoce quién desarrolla y publica SILENT HILL: Townfall, cómo No Code pasó a Screen Burn y por qué Escocia y la tecnología analógica dan forma al juego.

20/8/2026 SILENT HILL: Townfall Wiki Editorial Team Última actualización: 20/8/2026
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Funciones de las compañías

SILENT HILL: Townfall está desarrollado por Screen Burn Interactive y coeditado por KONAMI y Annapurna Interactive. Nombrar solo a uno de los editores deja incompleta la asociación oficial.

Screen Burn y No Code

Screen Burn es un estudio de Glasgow antes llamado No Code. Creó Stories Untold y Observation, conocidos por narrativa e interacción con tecnología anticuada. Townfall se anunció en 2022 bajo el nombre anterior.

Esa experiencia llega al CRTV. El estudio transformó la radio pasiva de la saga en un aparato que se levanta, sintoniza e interpreta, aplicando interfaces analógicas y distorsión de vídeo a historia, sigilo y puzles.

Por qué Escocia

Jon McKellan explica que Escocia es el entorno que conoce el equipo. Fotografió poblaciones costeras y usó niebla, piedra, callejones inclinados e historia comunitaria para crear un lugar creíble, no una copia de la ciudad estadounidense de juegos anteriores.

Annapurna aporta experiencia editando juegos narrativos y describe Townfall como uno de sus proyectos publicados de mayor tamaño. KONAMI posee Silent Hill y participa mediante Motoi Okamoto. La transmisión oficial de 2026 presenta una colaboración entre las tres organizaciones.

La cifra aproximada de 30 personas para Screen Burn es una instantánea de la entrevista, no un total permanente. Presupuesto, contratos y objetivos de ventas no son públicos.

Fuentes

Información revisada el 20 de agosto de 2026.

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