SILENT HILL: Townfall 指南

《寂静岭:Townfall》里的 The Weight:潜行段落为什么分裂玩家

The Weight 是什么、为什么后期追逐段落让这么多玩家挫败,以及 2026 年 10 月 8 日的 Patch 1.4.0 改了什么。

2026/10/5 Silent Hill Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/10/8
《寂静岭:Townfall》里的 The Weight:潜行段落为什么分裂玩家 video

The Weight 就是大家在争论的那个敌人。它打不死,出现在后期段落,被抓住就结束这次尝试。这些段落到底算紧张还是算折磨,已经成了本作争议最大的设计问题——而官方已经回应过它。

The Weight 是什么

它是在特定段落里追踪你的不死追猎者,而不是在全图上巡逻。游戏给了你 IV Bag 复活道具,这说明设计时就预期玩家会被抓到。

这个组合正是争论的来源。复活系统意味着失误可以挽回,而一个会守在你藏身点旁边的敌人,能把一次失误变成循环。

玩家报告了什么

抱怨集中在三种形态,都能在围绕本作的讨论里看到。

  • 在藏身点附近被抓。 玩家报告敌人会逗留在你用的那个位置旁边,于是「离开」变成了最难的一步。
  • 复活没有用。 玩家描述用 IV Bag 复活后,立刻在同一个位置再次被抓。
  • 察觉规则不好读。 不一定清楚是什么暴露了你的位置,失败因此显得随意而不是自己失误。

一条 900 多赞的评测把它说得很传神:作者期待的是心理恐怖,结果得到的是「测你能在墙后蹲多久」。

这就是分歧的诚实概括。也有玩家把同一套设计读成刻意制造的紧张感。

官方说了什么

9 月 30 日,开发者在公开渠道承认了玩家的挫败感,并表示玩法平衡即将到来。报道这条表态的媒体说,计划调整的是敌人行为和遭遇战的可读性。

这里有一处要更正,因为流传得很广。这条回应来自工作室自己的社交账号,由媒体报道。它不是 Steam 新闻推送里的公告——补丁说明才是发在那里的。

已确认能用的东西

战斗与潜行指南写了已确认的工具组合:藏匿、制造声响、探头观察和 CRTV 侦查。这些在当前版本可用,而 CRTV 是唯一能在进入房间前先读一遍房间的手段。

没有公布的是每个追逐段落的可靠路线。这一页不写,因为编出来的路线只会把你送进抱怨里描述的那个循环。

仍然没有答案的部分

平衡补丁没有公布日期。同一天发布在官方公告里的是着色器预编译卡顿的修复,与这个敌人无关。

常见问题

The Weight 能打死吗。 不能。所有说法都指向它按设计不可击杀。

被抓到该不该用 IV Bag。 它能复活你,但玩家报告敌人可能就守在你倒下的位置。

修复确认了吗。 官方说平衡调整在路上,没有公布日期。

Patch 1.4.0 改了什么(2026 年 10 月 8 日)

2026 年 10 月 8 日上线的 Patch 1.4.0 直接重做了追逐段落。The Weight 本体被记录的改动有:

  • 抓取攻击从即死改为高伤害(Story Mode 与 Normal)。
  • 搜索行为改善:The Weight 不再长时间守在你的目标点前,也不再反复搜索同一地点。
  • 追猎行为改善:不再那么紧咬不放。

同一补丁还整体放宽了敌人:降低对枪声、跑步声和进入藏身点声音的敏感度;减少近战命中后的反击频率;在你用近战武器格挡时取消敌人的擒抱尝试(The Weight 除外);并延长挣脱擒抱后的反应时间。

请核对主菜单右下角的版本号。Patch 1.4.0 显示为 v1.5.154194。如果号更旧,你还在玩家抱怨的那个版本上。

相关页面

The Weight 潜行 追逐 平衡
Advertisement

相关文章