Guías de SILENT HILL: Townfall

SILENT HILL: Townfall — Soluciones de todos los puzles

Todos los códigos, diales, balanzas y secuencias de interruptores de SILENT HILL: Townfall, ordenados por parte, de la habitación 204 a las líneas auxiliares.

26/9/2026 Silent Hill Wiki Editorial Team Última actualización: 26/9/2026

Los códigos están agrupados por la parte en la que aparecen, para que saltes directo al tramo donde estás atascado. Cuando un valor viene de cobertura de la ventana de lanzamiento y no del propio aviso del juego, queda marcado, porque conviene releerlo si tu partida no lo acepta.

Parte 1: Arrival

La Parte 1 contiene las dos puertas que el capítulo enseña antes que nada: un dial de fecha y una cerradura con corriente.

PuzleSolución
Dial de la habitación 204Introduce la fecha de arriba abajo: 18, January, 1996
Electricard (corriente de la casa de Zoe)Inserta la tarjeta, pulsa A hasta que la pantalla marque Credit £5.00, luego B y por último el interruptor general
Caja de órganos humanosCódigo izquierdo 956, derecho 133
Taquilla de la farmaciaAbre la farmacia con el Scalpel de la clínica, luego introduce 6539 en la taquilla oxidada
Balanzas de la clínica ShorefrontIzquierda: Broken Stethoscope. Centro: Prescription Dosage Error Note. Derecha: Zoe’s Lanyard

Dos de estos merecen leerse enteros en vez de copiar el número. La caja de órganos exige antes la Organ Transplant Card de la ducha y haber leído los correos. Las balanzas son un puzle de colocación sin teclado. La guía de la Parte 1 explica el orden y qué pide cada puerta.

Parte 2: Zoe

PuzleSolución
Cobertizo de Jane (Community Gardens)Introduce 1993
Cabina de Dr. GlennLlama al 496 0556 y responde 3, 2, 2, 1

Parte 3: The Patient

El capítulo del hospital concentra más puzles que ningún otro. Hay tres valores que se leen en el monitor, dos ajustes de rayos X y una fila de bolsas de sangre.

PuzleSolución
Constantes del pacienteTensión 70 / 40, pulso 162, oxígeno 80% SpO2
Rayos X, cráneoSite Skull, kV 3, mA 7, Time 1
Rayos X, tóraxSite Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2
Administrar el tratamientoHydroxalene a 7, Tensobromide a 8, Dextracyclate a 15
IntubaciónGira el mando hasta que el círculo rojo parpadee en blanco y mantén R2
Puertas de bolsas de sangreAlan Duncan en la puerta S.W.; Lesley Greer en la D.P.; George McEwan en la 4.ª ranura de la pared derecha; Matthew Clark en la 3.ª de la izquierda
VálvulasEn Ward D gira las válvulas de Room 05 y Room 10 para alcanzar la escalera
Puerta de transfusión OrdellConecta H.M., S.W. y T.F. al centro y pulsa X/A en la máquina Ordell

Las constantes están impresas en el propio paciente: tensión a la derecha, pulso a los pies de la cama, oxígeno a la izquierda. Léelas antes de tocar los rayos X, porque esos valores fijan las velocidades del tratamiento que ajustas después.

Parte 4: Clara Woods

PuzleSolución
Taquilla de objetos perdidos (CEG)Lee el ordenador e introduce 772 en la taquilla del fondo para la llave de 5 South Brae
5 South Brae (discos y caja)Repara el Disk 2 con Fix-A-Disk, inserta los discos 1, 2 y 3 para imprimir MANUAL.EML y teclea 956 en la caja negra
6 North Brae (Lamenting Poem)Coge el poema e introduce 736 en la caja negra
5 Upper Brae (cintas y caja)Usa las cintas Today, Yesterday y Tomorrow, toma el Ammonite Disk para el Current Count y teclea 129 en la caja negra
Puerta de la sala de seguridad (CEG HQ)Introduce 4895
Caja 36 de RichardIntroduce 486
Terminal de ID de empleadoIntroduce 0000-782-0518 para imprimir la tarjeta del ascensor

Las tres Mechanical Parts de la Strange Gate de Atlas Way salen de los códigos de barras de las taquillas del CEG. Ese tramo no se puede saltar.

Parte 5: Richard

PuzleSolución
GeneradorCoge la Generator Key y baja la palanca de detrás del generador hasta que apunte hacia abajo
Diapositivas del proyectorRepara antes el proyector y carga las diapositivas en la entrada de la sala 1 a 6 en el orden D, F, B, C, E, A

Parte 6: Simon

La Parte 6 tiene los dos puzles que más se buscan: la consola de gas y los interruptores de líneas auxiliares.

PuzleSolución
Consola de gas FIX THISController Key del piso 2, código de alarma A5D7, código del panel E3E3, luego GAS FLOW y girar las válvulas
Giros de válvulaPiso 1 dos giros a la derecha; piso 2 uno a la izquierda; piso 3 dos a la izquierda; piso 4 dos a la derecha; después Flow Test e IGNITE
ROC CCTV, primera parteColumna 1 fila 1 + columna 3 fila 2 + 254; columna 1 fila 2 + columna 4 fila 3 + 103
Taquilla ROCIntroduce 0825
Líneas auxiliaresUna línea blanca, de derecha a izquierda: UP, DOWN, UP, UP, DOWN, UP, DOWN, UP, UP. Dos líneas, de derecha a izquierda: UP, DOWN, DOWN, DOWN, UP, DOWN, DOWN, UP, UP. Tres líneas, de izquierda a derecha: DOWN, UP, UP, UP, DOWN, UP, DOWN, UP
ROC CCTV, segunda parteColumna 1 fila 2 + columna 4 fila 4 + 246; columna 1 fila 4 + columna 3 fila 4 + 178; columna 2 fila 4 + columna 3 fila 1 + 592

El orden de los interruptores auxiliares es el que más falla. El mismo panel se lee en dos direcciones. De izquierda a derecha solo se leen los interruptores de tres líneas. Los de una y dos líneas se leen de derecha a izquierda.

Cómo leer estos valores

La estructura de cada puzle es estable. El objeto que pide, el panel que abre y lo que necesitas antes coinciden con los avisos del juego y con el diseño del capítulo. Los códigos numéricos proceden de cobertura de la ventana de lanzamiento sobre la versión publicada. Konami no ha publicado una hoja oficial de códigos, así que si un valor no entra, vuelve a leer el documento del juego.

Algunos dígitos se reutilizan a propósito. 956 aparece en la caja de órganos de la Parte 1 y en la caja negra de 5 South Brae de la Parte 4. La numeración cambia entre guías, así que guíate por el lugar y no por el número.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Los códigos son aleatorios en SILENT HILL: Townfall?

No hay semilla aleatoria: son puertas lógicas. Lees un valor en algún punto del mundo y lo reutilizas. Si un código de esta página no funciona, comprueba que hayas leído antes el documento correspondiente.

¿Cuál es el primer puzle?

El dial de fecha de la habitación 204, en la Parte 1: Arrival. Va antes del electricard, la caja de órganos y la taquilla de la farmacia.

¿Cuántos puzles hay?

Unos 30 repartidos en las seis partes, con el capítulo del hospital (Parte 3) como el tramo más denso.

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